Rockstar는 GTA 6의 스토리 길이에 대한 공식 수치를 발표하지 않았습니다. 그것은 표준 관행입니다 — 이 회사는 어떤 타이틀에 대해서도 플레이타임 추정치를 미리 발표한 적이 없습니다. 하지만 확인된 기능, 맵 규모, 그리고 시리즈 자체의 역사에서 얻을 수 있는 증거는 발매 전에 우리가 할 수 있는 더 근거 있는 추정 중 하나를 가능하게 합니다.

짧은 결론: GTA 6는 거의 확실히 GTA 5보다 길 것이며, 경우에 따라서는 상당히 길 수 있습니다. 그 이유를 살펴봅시다.

GTA 5와 RDR2를 클리어하는 데 걸린 시간

Rockstar의 이전 두 주요 타이틀이 가장 관련성 높은 기준점을 제공합니다. HowLongToBeat 및 유사한 소스의 커뮤니티 집계 데이터 기반입니다.

게임메인 스토리메인 + 추가컴플리트 (100%)
GTA 5~31시간~47시간~80시간
Red Dead Redemption 2~40시간~65시간~80~90시간
GTA 6 (추정)~40~60시간~70~90시간~100~130시간

GTA 5의 메인 스토리는 직선으로 달리면 비교적 간결한 31시간입니다. RDR2는 Rockstar 공식 내에서 서사적 규모의 새 기준을 세웠으며, 모든 전환점마다 풍부하게 겹쳐진 세계와 함께 메인 캠페인만으로 40시간에 달했습니다.

GTA 6의 기능 조합은 분명히 RDR2 수준을 향해, 그리고 그것을 넘어 가리키고 있습니다.

GTA 6의 캠페인이 더 긴 이유

더 많은 스토리가 있는 이중 주인공 구조

GTA 5에는 세 명의 주인공이 있어 스토리라인이 교차하고 결국 합쳐졌습니다. GTA 6에는 두 명 — Lucia Caminos와 Jason Duval — 이 있으며 Rockstar가 보니와 클라이드 역학으로 구성한 형태로 활동합니다. 각자의 호, 관계, 동기를 가진 완전히 구현된 두 캐릭터는 한 명의 주인공보다 더 많은 스토리 공간이 필요합니다. GTA 6가 이것을 교대 섹션, 병렬 미션 또는 결합된 플레이로 처리하든, 내러티브는 두 캐릭터의 여정을 각각의 결말까지 이끌어야 합니다.

이 구조적 요구사항만으로도 GTA 5보다 긴 캠페인이 시사됩니다.

2.4~2.7배 더 큰 맵

Leonida State는 Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia, Mount Kalaga에 걸쳐 있습니다. 이것은 단지 플레이어가 드라이브하기 위한 더 큰 캔버스가 아닙니다 — 미션, 스토리 비트, 세계 구축을 위한 더 큰 무대입니다.

오픈 월드 게임에서 더 큰 맵은 더 많은 미션과 스토리 순간이 필요하기 때문에 더 긴 메인 스토리와 상관관계가 있습니다. GTA 5의 Los Santos와 블레인 카운티는 밀도가 높았지만, Leonida는 확장된 지리를 의미 있게 만들기 위해 더 많은 미션과 스토리 순간이 필요합니다.

700개 이상의 진입 가능한 인테리어

이 단일 수치가 아마도 가장 명확한 신호일 것입니다. GTA 5에는 진입 가능한 인테리어가 비교적 적었습니다 — 게임은 주로 야외 또는 스크립트된 미션 장소에서 진행되었습니다. GTA 6의 700개 이상의 인테리어는 세계가 작동하는 방식의 근본적인 변화를 나타냅니다.

더 많은 인테리어는 인테리어 특유의 시나리오를 가진 더 많은 사이드 미션, 더 많은 랜덤 이벤트, 더 많은 발견 가능한 콘텐츠를 의미합니다. GTA 6의 100% 완료 체크리스트는 거의 확실히 GTA 5보다 훨씬 길 것이며, 이것이 컴플리트 추정치를 100시간 이상으로 끌어올립니다.

강도 작전이 미션 복잡성을 더한다

강도 작전은 GTA 5의 구조적 하이라이트였습니다 — 각각 30~60분이 걸리는 준비 작업, 계획 단계, 실행 단계를 가진 멀티파트 미션입니다. GTA 6은 강도 작전의 복귀를 확인했으며, 게임의 확장된 규모와 디자인 패턴으로서의 강도 작전의 성공을 고려할 때 더 많고 더 복잡한 것을 기대할 수 있습니다.

GTA 5의 각 주요 강도 작전은 수 시간의 준비와 실행 시간을 필요로 했습니다. GTA 6에 더 정교한 준비가 있는 5~6개의 주요 강도 작전이 있다면, 그것만으로 GTA 5와 비교하여 15~20시간이 추가될 수 있습니다.

강도 작전 세부 사항 확인: GTA 6 강도 작전: 지금까지 알려진 것

서포팅 캐릭터들이 사이드 미션을 이끈다

GTA 6의 확인된 서포팅 캐스트 — Boobie Ike, Dre'Quan Priest(Real Dimez로도 알려진), Brian Heder, Cal Hampton, Raul Batista — 각각은 GTA 5의 서포팅 캐릭터들(Lester, Ron, Martin Madrazo)이 메인 스토리를 넘어 반복적인 퀘스트 라인을 생성한 것과 유사한 사이드 미션 체인의 잠재력을 가지고 있습니다.

각각 3~5시간의 선택적 콘텐츠를 추가할 수 있는 5명 이상의 서포팅 캐릭터는 총 플레이타임에 의미 있는 기여를 합니다.

100% 완료는 어떤 모습일까

GTA 5의 100% 체크리스트에는 스토리 미션, 낯선 사람과 특이한 사람들, 랜덤 이벤트, 수집품, 부동산 구매, 특정 도전 완료가 포함되었습니다. 철저한 플레이어에게는 80시간 이상이 걸렸습니다.

GTA 6의 동등한 체크리스트에는 거의 확실히 그 모든 것에 더하여 다음이 포함될 것입니다.

GTA 6의 100~130시간 컴플리트 추정치는 부풀려진 것이 아닙니다 — 확인된 규모에서 직접 도출됩니다.

캐릭터 전환이 페이싱에 미치는 영향

GTA 5의 캐릭터 전환은 Michael, Trevor, Franklin 사이를 즉시 이동할 수 있게 했는데, 이것은 내러티브를 계속 진행시켰지만 때때로 세계가 단절된 느낌을 주었습니다. GTA 6의 이중 주인공 구조 — Lucia와 Jason이 씬과 미션을 공유 — 는 더 긴밀하게 통합된 접근 방식을 시사합니다.

Rockstar가 이것을 어떻게 처리하느냐가 캠페인의 실제 플레이 느낌에 영향을 줄 것입니다. 자세한 내용: GTA 6 캐릭터 전환: Lucia와 Jason이 함께 작동하는 방법

결론

확인된 기능을 기반으로 한 가장 근거 있는 추정은 메인 스토리 40~60시간완전 완료에 100시간 이상입니다. GTA 6는 더 큰 맵, 더 많은 인테리어, 이중 주인공, 확인된 강도 작전, 그리고 풍부한 선택적 콘텐츠를 시사하는 서포팅 캐스트를 갖추고 GTA 5의 프레임워크와 RDR2의 야심 위에 구축됩니다.

Rockstar는 거의 확실히 발매 전에 공식 플레이타임 수치를 발표하지 않을 것입니다. 진짜 답은 11월 첫째 주에 스피드러너와 컴플리트 플레이어들로부터 나올 것입니다. 그때까지 일정을 계획해 두십시오 — 그리고 11월 19일 전후로 시간을 좀 비워두는 것도 좋을 것 같습니다.

캠페인에 대한 자세한 내용: GTA 6 게임플레이 기능: 확인된 모든 것