전직 Rockstar Games 프로듀서가 이번 주 GTA 6 개발에 대해 흔치 않은 내부자 시각을 전했습니다. Grand Theft Auto V에서 프로듀서로 일했던 John Ricchio는 GTA 5에서 삭제된 아이디어들이 이론적으로는 GTA 6에서 다시 등장할 수 있다고 말하면서도, 원래 작업물을 그대로 재사용할 수 있는 경우는 거의 없다고 밝혔습니다. 최신 엔진 기술 때문에 모든 것을 처음부터 다시 만들어야 하기 때문입니다.

GTA BOOM과 GamesRadar+를 비롯한 매체들이 2026년 7월 중순에서 하순 사이에 보도한 이 발언은, 커뮤니티가 즐겨 제기하는 이론 중 하나 — Rockstar가 완성됐지만 보류된 미션들을 차기작에 투입할 준비를 갖춘 채 보관하고 있다는 이론 — 에 유용한 현실 점검을 제공합니다.

과거 콘텐츠를 그대로 옮길 수 없는 이유

Ricchio의 핵심 요지는 기술적인 부분에 있습니다. GTA 5 같은 게임 속 미션은 사진처럼 그대로 복사해서 옮길 수 있는 독립적인 파일이 아닙니다. 스크립트, 애니메이션, 캐릭터 모델, 오디오 큐, 물리 연산, 레벨 지오메트리가 한데 묶인 결합체이며, 이 모든 것은 제작 당시 사용된 엔진의 고유한 규칙에 맞춰 작성되어 있습니다.

GTA 6는 Rockstar의 RAGE 엔진을 대폭 발전시킨 버전으로 구동되며, 새로운 물리 연산, 새롭게 구축된 애니메이션 시스템, 레이트레이싱 조명, 그리고 방대한 세계를 스트리밍하는 새로운 방식을 갖추고 있습니다 — 이 발전상은 저희 그래픽 심층 분석에서 자세히 다뤘습니다. 10년 전 미션을 이 환경으로 옮겨오면 거의 아무것도 그대로 살아남지 못합니다. 개념은 살아남을 수 있을지 몰라도, 구현은 완전히 처음부터 다시 시작해야 합니다.

이는 GTA 6가 현세대 콘솔을 위해 네이티브로 제작된 최초의 Grand Theft Auto라는 위치와도 맞아떨어집니다. Ricchio 본인의 기준으로 보더라도, 이번 작품은 과거 작업물을 새 게임에 그대로 옮기기에 시리즈 역사상 가장 불리한 환경인 셈입니다.

"아이디어에 발목 잡히는 경우는 거의 없다"

더 흥미로운 시사점은 기술적인 부분이 아니라 문화적인 부분에 있을 수 있습니다. Ricchio의 시각에 따르면 Rockstar에는 너무 많은 아이디어를 쏟아내는 창의적인 인재들이 워낙 많아서, 보류된 작업을 다시 꺼내볼 필요가 거의 없다고 합니다. 보도된 발언에서 그는 "많은 경우, 아이디어에 발목 잡히는 일은 거의 없다"고 말했습니다.

다시 말해, GTA 6를 GTA 5에 담기지 못한 것들을 모아놓은 "베스트 모음집"으로 기대해서는 안 된다는 뜻입니다. Rockstar의 문제는 소재가 부족한 것이 아니라, 무엇이 어울리는지를 골라내는 것이었습니다. 이런 철학은 2.4~2.7배에 달하는 맵부터 보도된 700개 이상의 입장 가능한 실내 공간에 이르기까지, 저희가 알고 있는 게임의 규모와도 일치합니다.

"틀림없이 괴물 같은 규모일 것"

Ricchio는 게임의 규모에 대해서도 이야기했습니다. GTA 6의 제작이 본격화되기 전에 Rockstar를 떠난 그는 "GTA 6의 규모는 그저 상상만 할 수 있을 뿐"이라며 "틀림없이 괴물 같은 규모일 것"이라고 덧붙였습니다.

약 5년의 제작 기간과 당시 기준 역대 최대 예산이 투입된 GTA 5의 출시를 도왔던 인물의 발언이라는 점에서 주목할 만합니다. GTA 6는 이보다 훨씬 오랜 기간 다양한 형태로 개발이 진행되어 왔으며, 팀 규모도 훨씬 크고 두 세대에 걸친 콘솔 기술의 도약을 등에 업고 있습니다. 두 게임이 지표상으로 어떻게 비교되는지 전체적으로 살펴보려면 저희 GTA 6 vs GTA 5 비교 기사를 참고하세요.

PC 버전 부재에 대한 한 가지 가설

PC Gamer가 별도로 보도한 발언에서 Ricchio는 GTA 6가 왜 콘솔로만 출시되는지에 대해서도 의견을 밝혔습니다. 그의 견해는 "제약 조건에서부터 시작하는 것이 항상 더 낫다"는 것입니다. 고정된 콘솔 하드웨어를 기준으로 먼저 만든 뒤, 이후에 끝없이 다양한 PC 사양으로 확장해 나가는 방식입니다.

이는 Rockstar의 오랜 패턴과도 일치합니다. GTA 5는 콘솔 출시 후 약 18개월 만에 PC로 출시됐고, Red Dead Redemption 2는 약 13개월이 걸렸습니다. 저희 PC 출시일 설명 기사에서 다루듯, Rockstar는 아직 GTA 6의 PC 버전 자체를 발표하지 않았습니다 — 출시일에 대한 어떤 이야기도 추측에 불과하지만, Ricchio의 설명에 따르면 이러한 지연은 소홀함이 아니라 전략에 가깝다는 것을 시사합니다.

분명히 짚고 넘어가야 할 단서가 하나 있습니다. Ricchio는 회사 밖에서 의견을 내는 전직 Rockstar 직원이라는 점입니다. 그의 발언은 근거 있는 견해일 뿐, GTA 6의 실제 콘텐츠에 대한 내부 정보는 아닙니다.

자주 묻는 질문

John Ricchio는 누구인가요?

John Ricchio는 Grand Theft Auto V 작업에 참여했던 전직 Rockstar Games 프로듀서입니다. 최근 Rockstar의 개발 철학과 GTA 6의 예상 규모, 그리고 삭제된 콘텐츠를 재사용하는 현실에 관해 여러 인터뷰를 진행했습니다.

GTA 5에서 삭제된 콘텐츠가 GTA 6에 등장할까요?

Ricchio에 따르면 직접적으로는 아닙니다. 개념이나 폐기된 캐릭터는 다시 다뤄질 수 있지만, 실제 에셋과 코드는 GTA 6의 최신 엔진에 맞춰 처음부터 다시 만들어야 합니다. 그는 또한 Rockstar가 애초에 과거 아이디어를 다시 꺼내볼 필요가 거의 없다고 보고 있습니다.

Ricchio가 GTA 6의 콘텐츠에 대해 무언가를 밝혔나요?

아니요. 그는 GTA 6의 제작이 정점에 이르기 전에 Rockstar를 떠났으며, 현재의 정보가 아닌 자신의 경험을 바탕으로 이야기하고 있습니다. 게임이 "괴물 같은" 규모일 것이라는 그의 발언은 근거 있는 예상일 뿐, 공식 확인은 아닙니다.

GTA 6는 왜 출시 시점에 PC로 나오지 않나요?

Rockstar는 공식적인 이유를 밝히지 않았지만, Ricchio는 고정된 콘솔 하드웨어부터 시작하는 것이 더 영리한 엔지니어링 방식이며, PC로의 확장은 이후에 이뤄진다고 설명합니다. 이는 GTA 5와 RDR2에서 있었던 Rockstar의 전례와도 일치합니다.

결론

Ricchio의 발언이 새로운 극단적인 이론에 불을 지피지는 않을 것이며, 바로 그 점이 이 발언의 가치입니다. 그가 그려낸 모습은 과거 자료를 뒤지기보다는 새로운 아이디어에 파묻혀 지내는 스튜디오의 모습이며, 재활용이 거의 불가능한 기술 위에서 "괴물 같은" 무언가를 만들어가고 있다는 것입니다. Trailer 3에 대한 추측이 최고조에 달한 지금, 가장 신뢰할 수 있는 GTA 6 정보는 여전히 실제로 이 게임들을 만든 사람들에게서 나온다는 사실을 새삼 일깨워주는 발언입니다.