Dan Houser — Rockstar Games 공동 창업자이자 GTA 5와 Red Dead Redemption 2의 리드 라이터, 그리고 어쩌면 Grand Theft Auto 역사상 가장 영향력 있는 크리에이티브 인물 — 가 GTA 6의 디스크 없는 출시를 둘러싸고 벌어지는 실물 매체 논쟁에 대해 입을 열었습니다. San Diego Comic-Con 2026에서 IGN과 나눈 인터뷰가 7월 26~27일 Kotaku, GamesRadar, Dexerto에 의해 보도되었으며, Houser는 논쟁의 양측 모두가 곧바로 자기편으로 끌어다 쓸 만한 균형 잡힌 견해를 내놓았습니다.
"저는 실물 매체를 좋아합니다. 아마 다들 그럴 거예요." Houser는 말했습니다. "사람들이 그걸 원한다면, 회사가 제공해야 한다고 생각합니다."
지금 게임업계의 탈디스크 흐름을 선도하고 있는 프랜차이즈의 공동 창작자에게서 나온 발언이었기에, 이 인용문은 빠르게 퍼져나갔습니다. 하지만 전체 맥락은 헤드라인이 암시하는 것보다 훨씬 미묘합니다.
Dan Houser가 실제로 한 말
Houser의 발언은 업계가 점점 더 빠르게 디지털 유통으로 옮겨가는 흐름에 대한 질문에 대한 답변에서 나왔습니다 — 이 논의는 GTA 6가 디스크 대신 박스 속 코드 형태로 출고된다는 사실로 인해 한층 뜨거워졌습니다.
보도에 따르면 Houser는 자신이 개인적으로 포맷에 크게 연연하지 않는다는 점을 솔직하게 밝혔습니다. 게임이 실물로 나오는 것에 신경 쓰냐는 질문에, 그는 자신이 신경 쓰는지 잘 모르겠다면서도 플레이어들이 실물판을 원한다면 회사가 이를 제공해야 한다고 답했습니다. 그는 또한 보존 논쟁에서 흔히 간과되는 지점도 짚었습니다. 디지털 유통에는 실질적인 이점이 있다는 것입니다 — 게임을 디스크에 고정시키는 대신, 출시 이후 오랫동안 개발자가 계속 개선하고 업데이트할 수 있게 해준다는 점입니다.
즉 이것은 Rockstar를 향한 맹비난도, 디스크 옹호론자들을 위한 결집의 외침도 아니었습니다. 어깨를 으쓱하며 던진 "플레이어에게 선택권을 주자"는 입장이었을 뿐입니다 — 동시에, 1980년대에 바치는 Vice City의 러브레터를 써 내려간 인물조차 업계가 앞으로 나아가는 것에 대해 크게 개의치 않는다는 사실을 보여주는 대목이기도 합니다.
그의 발언이 무게감을 갖는 이유 — 그리고 아무것도 바뀌지 않는 이유
Houser는 2018년 Rockstar에서 한발 물러났고, GTA 6의 출시 계획이 구체화되기 한참 전인 2020년 초에 공식적으로 회사를 떠났습니다. 그는 디스크 없이 출시하기로 한 결정에 아무런 역할도 하지 않았으며, 현재 몸담고 있는 Absurd Ventures는 자체 프로젝트들로 바쁜 상황입니다. 그의 발언은 게임업계에서 가장 유명한 전직 내부자의 식견 있는 관점일 뿐 — Rockstar 내부의 어떤 변화를 알리는 신호가 아닙니다.
그리고 달라지는 것은 없습니다. GTA 6는 11월 19일 다운로드 코드 하나만 담긴 패키지 박스로 출시되며, 디스크는 보도에 따르면 몇 달 뒤에나 나올 예정이고, 패키지판 얼티밋 에디션은 아예 존재하지 않습니다. 각 옵션으로 정확히 무엇을 얻게 되는지는 저희 패키지판 vs 디지털판 비교에서 다루고 있습니다.
이보다 더 민감한 타이밍은 없었다
Houser의 발언은 디지털 전환을 둘러싼 논쟁이 지금까지 중 가장 뜨거웠던 한 주 한복판에 나왔습니다. 같은 7월 27일 뉴스 사이클에서는 일본에서 판매되는 GTA 6 코드가 출시 후 170일 뒤 만료된다는 소식과, 팬 조직자들이 Sony의 전반적인 탈디스크 행보를 겨냥해 8월 말 "PlayStation Blackout" 항의 주간을 발표했다는 소식이 함께 전해졌습니다.
GTA 6는 이 모든 논쟁의 중심에 서 있습니다 — Rockstar가 완전 디지털 시대를 발명해서가 아니라, 이 시대 최대의 게임이 디스크 없이 출시된다는 사실이 그 미래를 갑작스럽고 피할 수 없는 현실로 만들었기 때문입니다. 이전에 다룬 것처럼, Rockstar와 Take-Two는 예약 구매가 소매 기록을 계속 갈아치우는 와중에도 여름 내내 이 문제로 비판을 받아 왔습니다.
이 대비야말로 이야기 전체를 압축해서 보여줍니다. 목소리 큰 일부는 Houser가 사랑한다고 말한 — 그러면서도 없어도 그만이라고 밝힌 — 그 포맷을 지키기 위해 싸우는 동안, 플레이어들은 지갑으로 디지털의 편리함에 표를 던지고 있습니다.
자주 묻는 질문
Dan Houser가 GTA 6의 디스크 없는 출시를 비판했나요?
아닙니다. 그는 실물 매체를 사랑하며 플레이어가 원한다면 회사가 이를 제공해야 한다고 말했지만, 동시에 자신이 그 포맷에 개인적으로 집착하지는 않는다고 인정했고 디지털이 출시 후에도 게임을 계속 개선할 수 있게 해준다는 점을 높이 평가했습니다. Rockstar에 대한 비판이 아니라 균형 잡힌 견해였습니다.
Dan Houser는 아직 Rockstar Games에서 일하고 있나요?
아닙니다. 그는 2018년 물러났고 2020년 초 공식적으로 퇴사했으며, 현재는 Absurd Ventures를 운영하고 있습니다. GTA 6나 그 출시 전략에는 전혀 관여하지 않습니다.
GTA 6도 결국 디스크판이 나올까요?
보도에 따르면 디스크는 11월 19일 출시 이후 몇 달 뒤에 나올 예정이며 — 업계 관계자들은 2026년 12월경을 지목하고 있습니다 — Rockstar는 아직 시점을 확정하지 않았습니다. 출시 시점의 패키지 박스에는 다운로드 코드만 들어 있습니다.
Houser는 이 발언을 어디서 했나요?
San Diego Comic-Con 2026에서 IGN과 가진 인터뷰에서였으며, 이후 2026년 7월 26~27일 Kotaku, GamesRadar, Dexerto가 이를 보도했습니다.
결론
Dan Houser의 SDCC 발언이 GTA 6의 출시 라인업에 디스크를 되돌려 놓지는 못하겠지만, 이는 논쟁이 도달한 지점을 명확히 보여줍니다. Grand Theft Auto의 공동 창작자조차, 디지털 미래에 나름의 장점이 있다는 것을 인정하면서도, 실물 매체를 원하는 플레이어라면 그것을 살 수 있어야 한다고 생각한다는 것입니다. "선택권을 주자"는 원칙이 현대 게임 퍼블리싱의 경제 논리 앞에서도 살아남을지, GTA 6가 그 시험대가 될 것입니다.